游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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说到Calendar可以聊一下我现在策划的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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并且游戏有一个无限大且自动生成的地图可以进行扩张,敌人的强度会随着生存的天数而逐渐增加,玩家的单位也会随着玩家的……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构

连锁塔防方块(Tsukumono)

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*********************************************** 1.下配置在画面左下的……“左箭头”“右箭头”按钮或下键盘的“A”或“D”键,令“预定下落的方块”左右移动2.点击配置在画面右下的……※SP 储满的状态下,下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(各角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时

小组帖子:甜点小径

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怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……最后当玩家完成本关游戏后,会显示玩家所用天数和最佳天数,然后可以让别人来挑战玩家。……或者代表计算机那方是位编程高手(或者直接扯位Oler/ACMer来),给双方几十个困难的关卡,代表计算机那方连程序也不给

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

百万星舰(Million Star Ship)

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第三个是我方单位要去到的坐标输入后点G。左键点击物体图片移出我方单位。点击瞄准我方单位就会瞄准敌方。……点击移动我方单位会朝着敌方依次移动。我们会将月球设置为基地。我们的舰队可以去征服宇宙找到传奇战舰。……【p显示敌方血条,L显示我方血条,Shift+w视角快速前进】

救赎(Lama Azavtani)

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在游戏中可以体验到,适中的暴力战斗环节,在闯关的同时,生存的天数会增加,不同的天数和状态会迎来不同的剧情走向……游戏内含多种武器共玩家选择,可以选择自己喜欢的武器进行游玩- 游戏关卡内含少量解密系统- 玩家可以在关卡内通过

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

版本:Early Access


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